| Eines der Haupt-Ziele bei der Entwicklung von BO-Cash war, alle
Einstellungen offen zu legen und versteckte Parameter zu vermeiden. Alle
Einstellungen können vom Spielleiter eingesehen und bei Bedarf geändert werden, und
das für alle Märkte, für jede Gruppe und jedes Unternehmen in jeder beliebigen
Periode. Damit ist es möglich, das Planspiel problemlos von Hand zu errechnen.
Das zweite Ziel war, die Bedienung und den administrativen Aufwand zu minimieren.
Das System ist vorkonfiguriert mit einer spielbaren Ausgangslösung, so dass der
Spielleiter im einfachsten Falle nur die Perioden abzuschließen braucht, trotzdem
hat er die totale Kontrolle über die Simulation. |
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Abb. 1: Hauptfenster für die Berechnung der Perioden. |
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| Je nach Bedarf kann der Spielleiter die Charakteristik jedes
Produktes auf den einzelnen Märkten durch Veränderung der Elastizität
und der Sättigungsgrenzen verändern und der Wirkung durch die Wahl
von Gewichtungsfaktoren den einzelnen Parametern (in Übereinstimmung mit der
Wirtschaftspraxis) unterschiedliche Bedeutung zumessen, Dadurch ist eine Anpassung
an tatsächliche Gegebenheiten recht einfach zu realisieren. |
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Abb. 2: Wahl der Produkt- und Markt - Charakteristik |
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| Durch Eingabe von %-Werten kann der Spielleiter die Wirksamkeit
der vier Einflussgrößen auf die laufende Periode beschränken oder den Einfluss auch
auf zukünftige Perioden ausdehnen. Dadurch lassen sich Zeitverschiebungen zwischen
Faktoreinsatz und Faktorwirkung im Planspiel simulieren. |
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Abb. 3: Zeitdynamischer Einfluss der Marktaktivitäten |
| Aus Abb. 2 ergibt sich u.a., dass der Preis nur in der laufenden
Periode wirkt, hingegen sind die Werbeaufwendungen zu 60% in der laufenden Periode,
zu 30% in der nächstfolgenden Periode und zu 10% in den drei zukünftigen Perioden
wirksam. |
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| Neben den Möglichkeiten des Spielleiters zur Veränderung der
Einflussgrößen im Marketing-Mix lassen sich nahezu alle Einflussgrößen, die sich auf
die Ergebnisrechnung auswirken, für jede einzelne Periode gesondert festlegen.
Dadurch lassen sich problemlos Effekte wie Lern- und Erfahrungskurven,
Lohnschwankungen durch Änderung der Personaleinsatzfaktoren, Saisonschwankungen, o.ä.
realisieren. |
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| Daneben hat der Spielleiter die Möglichkeit, Teilbereiche des
Planspiels anfänglich zu sperren um den Teilnehmern einen kontrollierten,
schrittweisen Einstieg in das Planspiel zu ermöglichen. |
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Abb. 4: Eine Einstellungsseite für die Komplexität |